|
Menü

» Ana Sayfa
» Oyunlar
» En Yeni Oyunlar
» En İyi Oyunlar
» En Çok Oynananlar
» Oyun İndir
» Bugünün Popülerleri
» Son Oynanan Oyunlar
» Cep Telefonu Oyunları
» Sitene Oyun Ekle
» Çizgi Film İndir
» Oyun Hileleri
» İletişim & Reklam
Film ve Dizi

» Filmler
» Diziler
» Canlı Tv
Dost Siteler

» Lig-Tv
» Programlar
» Kovboy
» Sinema
Reklam Alanı


|
|
Oyun Haberleri
| Oyun Dünyasından Haberler - PC /
PS2 / X-Box / n-Gage |
|
| TÜM YENİ
HABERLERİ GÖRMEK İÇİN
TIKLAYIN |
| |
Çalışanların En Popüler Oyunları
18.05.2007
Patronlara bir uyarı: Çalışanlarınızın
çalışıyormuş gibi göründüklerine bakmayın, kısa
bir mola alıyor olabilirler!
Çalışanlar birer makine olmadıkları için onların
da zaman zaman mola vermeye, iş için kullandıkları
bilgisayarlarında oyun oynamaya ihtiyaçları
oluyor. Çalışanların en çok tercih ettiği oyunlar
arasında “‘Hidden Expedition: Titanic”, Fantezi
Futbol, “Bejeweled 2”, “Mayın Tarlası” ve “Tetris”
yer alıyor.
NTVMSNBC’nin ‘Fantezi Futbol’ adlı oyununda
katılımcılar 11 kişilk takım oluşturuyor ve her
hafta Cuma günü 18:30’a kadar takım kadrolarını
güncelleyebiliyorlar. Oluşturulacak 11 kişilik
kadrolar 1 kaleci sabit olmak kaydıyla 2-3-5,
5-3-2, 4-4-2, 4-3-3, 3-5-2 ve 3-4-3 seçenekleriyle
sınırlı oluyor.
Türkiye Süper Ligi’nde sahaya çıkan her futbolcu
1, 60 dakikadan fazla sahada kalan her futbolcu 2
puan alıyor. Gol atan forvet oyuncusu 4 puan, orta
saha oyuncusu 6 puan, defans oyuncusu 8 puan,
kaleci ise 10 puan kazandırıyor. Gol yemeyen
kaleci 5 puan, her bir defans oyuncusu 3 puan,
orta saha oyuncusu ise 1 puan alıyor.
Gol yiyen kaleci ve defans oyuncularından her gol
başına 2 puan, kırmızı kart gören oyuncudan 3
puan, sarı kart gören oyuncudan 1 puan düşülüyor.
Asist yapan her oyuncu 2 puan, haftanın oyuncusu,
yani güncelleme döneminde en çok puan getiren
oyuncu 5 puan, penaltı kurtaran kaleci de 5 puan
alıyor.
Oyuna,
fantezifutbol.ntvmsnbc.com adresinden
ulaşılabiliyor.
‘HIDDEN EXPEDITION: TITANIC’
Big Fish Games’in “Hidden Expedition: Titanic”
adlı oyununda bir dalgıç deniz altında Titanic’in
enkazında dolaşıyor. Oyuncunun amacı ise tpteki
hava bitmeden listesindeki çeşitli eşyaları
bulmak. Bu aslında çok kolay bir görev değil. Zira
her girdiğiniz odada karmakarışık pek çok eşya var
ve sizin aradıklarınız bunların arasında, altında
ya da içinde olabilir.
Zaman sınırı ve her yanlış tahminde eksilen
oksijen de ayrı bir baskı unsuru olarak oyuncunun
karşısına çıkıyor.
“Hidden Expedition: Titanic” öylesine bağımlılık
yaratan bir oyun ki başından kalkmakta
zorlanabilirsiniz. Oyun ekran koruyucuya
benzediğinden patronunuz yanınızdan geçse bile
gördüğünün bir oyun olduğunu anlamayabilir.
‘PEGGLE’
PopCap Games’in “Peggle” adlı oyununda amaç farklı
renkteki top ya da blokları ekranın üst tarafından
gönderilen toplarla vurmak. Vurulan her top ya da
blok kayboluyor ve ekranın üst tarafından gelen
toplar da ekranın dışına çıkıyor.
Her renkteki blok vurulduğunda oyuncu puan
kazanıyor ancak turuncu renkteki tüm blokları
temizlemek daha önemli. Çünkü oyunda ancak bu
toplar yok edildiğinde bir sonraki aşamaya
geçiliyor. Atılan toplara da dikkat edilmesi
gerekiyor çünkü toplar bittiğinde oyun da sona
eriyor.
‘BEJEWELED 2’
PopCap’in “Bejeweled 2” oyununda oyuncular farklı
renk ve şekillerdeki mücevherleri yatay ya da
dikey 3’lü ve daha fazla gruplar haline getirerek
yok etmeye çalışıyorlar. Yok olan mücevherlerin
yerine yenileri geliyor. Bir mücevher sadece bir
yan ya da alt kareye taşınabiliyor. Yapacak hamle
kalmadığında oyun sizi uyarıyor ve tekrar başa
dönüyor.
‘MAYIN TARLASI’
“Mayın Tarlası” oldukça eski ve sade görünümlü bir
oyun. Karelere bölünmüş ekranda amaç saklı
mayınlara denk gelmemek. Eğer tıklanan kutuda 1
rakamı çıkarsa o kutuyla komşu bir kutuda mayın
olduğu anlamına geliyor. Eğer rakam 2 ise o zaman
yakınlarda 2 mayın var demek oluyor. Eğer mayının
olduğu kutuya tıklanırsa oyun sona eriyor.
Bu oyunun en güzel tarafı her bilgisayarda
kendiliğinden yüklü olması. Oyuncu eğer bir kutuda
mayın olduğundan eminse mouse’un sağ tuşunu
kullanarak o kutuyu bir bayrakla işaretleyebiliyor
ve tüm mayınları işaretlediğinde de oyunu
kazanıyor.
‘TETRİS’
Tetris de uzun zamandır varolan ve son derece
popüler olan bir puzzle oyunu. Amacı yukarıdan
düşen blokları uygun yerlere yerleştirmek. Ekranın
üstünden gelen bloklar kendi etraflarında
dönebiliyor ve ekranın sağına-soluna hareket
edebiliyor.
Doğru yerleştirildiğinde ekranı baştan sona
kaplayan bir çizgi haline geliyor ve yok
oluyorlar. Hatalı yerleştirilirse de ekranın
üzerine kadar birbirilerinin tepesine biniyor ve
oyun sonlanıyor.
(ntvmsnbc)
|
Efsanevi Oyunlar
04.05.2007
PlayStation 3’ün dünyayı kasıp kavurduğu, directx
10 destekli oyunların ortaya çıkmaya başladığı bu
günlerde, bir zamanlar hayatımızın çok önemli bir
bölümünü işgal etmiş efsane oyunlar vardı.
80’li yıllarda Commoder 64, Atari, Amiga gibi ilk
efsanevi bilgisayarlarda bir zamanlar oynadığımız
8-bit, 16-bit grafiklere sahip, bugünün yüksek
performanslı oyun konsollarının yanında ilkel
kalan ama hayatımızda önemli izler bırakmış harika
oyunlar vardı. Devasa online oyunlar, PlayStation
3 oyunları, wii gibi konsollar bugünlerde revaçta
olsa da, geçmişin popüler oyunlarını bugün dahi
internette bulup bilgisayarınıza indirip, bir
dönüştürücü (emulator) yardımıyla oynamak mümkün.
“River Raid” Activision firması tarafından 1982
yılında piyasa sürülen ilk “shoote’em up”
oyunlardan biriydi. Öncelikle Atari 2600 için
üretilen oyunun daha sonra Atari 8-bit, C64, ZX
Spectrum ve MSX için yeni versiyonları piyasa
sürülmüştü.
Bir nehir üzerinde gitmekte olan bir uçağı kontrol
ettiğiniz oyunda düşman helikopterlerini,
gemilerini, uçaklarını, köprülerini yok etmeye
çalışıyordunuz. Zamanın en başarılı oyunlarından
olan River Raid, özellikle c64 kullanıcılarını
televizyonun karşısına bağlamıştı. O dönemde pek
çok joystick River Raid yüzünden kullanılmaz hale
gelmişti.
Oyun Carol Shaw tarafından programlanmıştı. Carol
Shaw için ilk kadın bilgisayar oyunu programcısı
olduğu rivayet edilir.
GUILD OF THIEVES (1987)
Magnetic Scrolls’un ürettiği en başarılı “text
adventure”lardan biri olan Guild Of Thieves 1987
yılında piyasa sürülmüştü. Döneminde pek çok
farklı bilgisayar için versiyonları üretilmiş
oyunun en başarılı versiyonu Amiga için
geliştirilmiş olanıydı.
Kerovnia adlı efsanevi bir ülkede geçen oyunda
“Hırsızlar Loncası”na katılabilmek için çok geniş
bir alanda araştırma yapmak, çeşitli objeleri
çalmak ve bulmacaları çözmek gerekmekteydi.
Oyuna ilk başlarken “Jump to jetty” komutunu
kullanmak gerekiyordu. Bu komutu bulamayan pek çok
kişi oyunun sadece ilk ekranına bakabilmişti.
İnternetin olmadığı o yıllarda bu bilginin
yayılması pek de kolay olmamıştı.
SHADOW OF THE BEAST (1989)
Amiga’nın “paralel scroll” oyunlarından en
önemlisi kuşkusuz Shadow of the Beast’tir.
Reflections Interactive tarafından üretilen oyun
Psygnosis tarafından 1989 yılında piyasaya
sürüldüğünde oyun dünyasında büyük ses getirmişti.
Zamanı için çok üstün grafiklere sahip oyunda ilk
defa bu kadar sayıda renk kullanılıyordu. Ayrıca
David Whittaker tarafından hazırlanan oyun
müzikleri de yüksek kalitede enstrüman sesleri
içeriyordu. Üstün grafikler ise Roger Dean
tarafından tasarlanmıştı.
Oyun meraklılarının tek sıkıntısı oyunun oldukça
zor olmasıydı.
90 ve 92 yıllarında oyunun ikinci ve üçüncü
versiyonları piyasaya sürülse de ilkinin
başarısına ulaşamamıştı.
LEISURE SUIT LARRY IN THE LAND OF THE LOUNGE
LIZARDS (LARRY I) 1987
1987 yılında Sierra firması tarafından yayınlanan
Leisure Suit Larry serisinin ilk oyunu, “graphical
adventure” oyunlarının en erken ve başarılı
örneklerinden biriydi.
16 renk EGA destekli oyun Adventure Game
Interpreter (AGI) isimli bir motor kullanıyordu.
Kahramınımız Larry Laffer 40 yaşında bir bakir
karakterdi. Günah dolu şehir “Lost Wages”a gitme
kararı alan Larry, rüyalarının kadınını ve hiç
tadamadığı tecrübeleri yaşamaya çalışırken, bizler
de onunla birlikte ergenlik dünyamızın rüyalarını
görüyorduk.
Yetişkinler için tasarlanmış oyunun bir yaş
tanımlama sistemi vardı: Sadece yetişkin ve
“Amerikalı” oyuncuların cevap verebileceği
sorulardan oluşan ufak bir test. Gerçi dönemin
dergilerinde ya da arkadaş gruplarında soruların
cevabını bulmak mümkündü.
DEFENDER OF THE CROWN (1986)
Yıl 1189, İngiltere kralı Aslan Yürekli Rişar
(Richard I) III. Haçlı Seferi’nde kutsal
topraklardadır. Kardeşi Yurtsuz Jan’ın (John I)
veyaletinde bulunan İngiltere karışıklıklar
içerisindedir. Norman ve Sakson beyleri
birbirleriyle savaşmaktadırlar. Bir Sakson beyi
olarak sizin göreviniz parçalanmış olan
İngiltere’yi yeniden tek bir sancak altında
toplamaktır.
İlk olarak 1986 yılında Amiga için hazırlanan
oyun, daha sonra dos ve c64 için de
geliştirilmişti. Cinemaware’in ilk strateji oyunu
olan Defender of the Crown, basit bir harita
üzerinde oynansa da oyunseverleri ekranın başına
bağlamıştı.
Ordu hazırlıkları, vergi gelirleri, savaşlar,
kuşatmalar, turnuvalar gibi pek çok öğeyi içinde
barındıran oyun günümüzdeki Mediaval Total War
gibi oyunların atasıdır. Cinemaware bir şekilde
Robin Hood’u da oyuna sokmuştu. Kendisinden üç
defaya mahsus askeri yardım alabiliyordunuz.
Bir de sizleri bilmem ama turnuvalarda asla
karşıdan gelen şövalyeyi düşürmeyi başaramamıştım.
THE LAST NINJA (1987)
System 3 tarafından 1987 yılında Commodore 64 için
üretilen ve piyasa sürülen oyun, kendine özgü bir
adventure-action oyunu özelliği gösteriyordu.
C64 için üretilen tüm zamanların en başarılı oyunu
The Last Ninja olmuştur. Sadece Avrupa’da 750.000
adet satan oyun, tüm dünyada yaklaşık 2.000.000
satış rakamına ulaşmıştı.
Dövüşürken bir yandan araştırma yapıp çeşitli
bulmacaları çözdüğünüz oyun, ilk defa denendiğini
söyleyebileceğimiz izometrik bir görüş açısı
sunuyordu. Aralıksız 8 saat oynanabilen oyun ancak
8 saat sonunda gelen bir açlık krizi ile
bırakılıyordu.
PIRATES (1987)
Büyük usta Sid Meier’in başyapıtı Pirates 1987
yılında PC, C64 ve Apple II için piyasa
sürüldüğünde tüm oyun dünyası ayağa kalkmıştı.
Karayipler’de 16. ve 17. yüzyıllarda bir korsanı
canlandırdığımız oyun, çağı için devrim
niteliğindeydi. Bölgede hakim dört ülkeden
birinden (Fransa - İngiltere - İspanya - Hollanda)
taraf olduğunuz oyunda bol bol yağma, kılıç
dövüşü, aşk, ticaret gibi pek çok öğe vardı. Gerçi
İngiltere’den Dük unvanı aldıktan sonra, başka
ülkeler için de dövüşebiliyordunuz.
Saatlerce başında kalkamadığımız oyun sayesinde
Karayipler’in coğrafyasını Türkiye coğrafyasından
önce öğrenmiştik. Oyunu bitirdiğiniz zaman,
oyundaki başarınız yüzde değerleri ile size
gösterilirdi. Yüzde 130 bile yapılabildiği rivayet
edilir.
Pirates gerçekten de tüm zamanların en başarılı
oyunlarından biridir. Daha sonra pek çok taklit
oyunlar, re-make’ler yapılsa da, ilk versiyonunun
başarısını hiçbiri yakalayamamıştır.
(ntvmsnbc)
|
Second Life Oyun Değilse, Ne?
23.03.2007
Second Life her ne kadar yeni bir sanal eğlence
gibi görünse de, popüler internet fenomeninin
gerçekten bir oyun olup olmadığı tartışılıyor.
Kullanıcılara göre Second Life, neredeyse başka
bir dünya.
Second Life son zamanların en çok ses getiren üç
boyutlu “sanal dünya”larından biri. İnsana
benzeyen avatarların ticaret yapıp yemek
pişirdiği, kitap okuyup flört ettiği bir alem.
Fakat Second Life’ı yaratan şirket Linden Lab,
yaratımları alışılmış bir çatışma yada
kaybetme-kazanma mantığı üzerine kurulu olmadığı
için, bu yeni fenomenin “oyundan başka bir şey”
olduğunu söylüyor.
Second Life’ın kuralları basit. Katılımcılar
kalabalık bir sanal dünyaya girerek, kendi
başlarına ya da oyun arkadaşlarıyla birlikte
çeşitli maceralara atılıyorlar. Bunların içinde
stresli zamanlarda kaçabileceğiniz bir ada
yaratmak, alışverişe çıkarak avatar denen sanal
karakterlerinize istediğiniz kıyafetleri
giydirmek, dans dersleri almak, kendinize radyo,
televizyon kurmak ve yayın yapmak gibi
olanaklarınız var.
Second Life’ı diğer oyunlardan farklı kılan
özellik, bir konu ya da diğer oyunlardaki gibi bir
çatışma üzerinden ilerlemiyor olması. Linden Lab,
oyunun başarısını kullanıcıya istediği sanal
dünyayı yaratabilme serbestisini vermeye bağlıyor.
OYUNCUYA SONSUZ SERBESTİ
İçeriğin belirlenmesine müdahale etmeyen şirket,
kullanıcıların Second Life’a neredeyse bağımlı
olmasını, bu sanal alemin alternatif hayat
hayallerini tatmin edebilmesiyle de
ilişkilendiriyor.
Dolayısıyla kullanıcılar arasında annesinin
hastalığını unutmak için Second Life’da bir ada
satın alanlardan tutun da, can sıkıntısını
dindirmek için avatarını giydirenlere kadar geniş
bir kitle bulunuyor.
SANAL ALEMDE GERÇEK TİCARET
Oyunun sanal alemde gitgide yayılması bir çok
şirketi de harekete geçirdi. American Apparel adlı
giyim firması Second Life platformunda bir sanal
mağaza bulundurarak avatarları giydiriyor.
Toyota’nın da sitede bir galerisi bulunuyor.
Şirket adına konuşan Allison Takahashi, Toyota’nın
Second Life’ı oyundan çok bir sanal topluluk
olarak gördüğünü, ve burada bir sanal galeri
açarak ürünlerini kullanıcılara tanıtma kararı
aldıklarını belirtiyor.
SANAL NÜFUS HIZLA ARTIYOR
Second Life platformu geliştirildikçe
teknolojiseverlerin eğitim, eğlence, ve ticaret
amaçlarıyla bu sanal topluluğu daha da
kalabalıklaştıracakları tahmin ediliyor.
Şu anda oyunun 4 milyona yakın kullanıcısı olduğu
söylense de, kayıt yaptırıp bir daha siteyi
ziyaret etmeyenler de olduğundan bu sayı kesin
değil. İster oyun deyin, ister yeni bir sanal
fenomen, Second Life daha çok ses getireceğe
benziyor.
(ntvmsnbc)
|
Beyazperde Adayı En İyi 5 Oyun
21.03.2007
Dünya çapında milyonlarca hayranı olan bilgisayar
oyunları, güçlü karakterleri ve heyecanlı
öyküleriyle filmleştirilmeye aday.
Şimdiye kadar bilgisayar oyunlarından yola çıkarak
yapılan “Super Mario Bros.” ya da “House of the
Dead” gibi filmler pek rağbet görmediyse de bize
oyunları sevdiren hikayeleri ve karakterleri daha
canlı olarak ekranda görmek istiyoruz. İşte
filmleştirilmesini en çok istenilen 5 bilgisayar
oyunu:
HALO
“Halo”nun dünya çapındaki takipçileri, “Yüzüklerin
Efendisi” Peter Jackson’ın oyunu beyazperdeye
taşımak için imza atmasıyla heyecanlandılar. Fakat
Hollywood stüdyolarıyla çıkan bir anlaşmazlık
sonucu proje şimdilik askıda. Yine de “Halo”nun
epik hikayesi, genişleyen evreni ve güçlü ana
karakteri “The Master Chief” bu oyunun film olarak
uyarlanması için yeterli sebepler.
METROID
Bilgisayar oyunlarının maço dünyasında güçlü kadın
figürler bulmak zor. Fakat “Metroid”in kalkanlı
avcısı Samus, bir film yıldızı olabilecek kadar
iddialı. Kılıçları ve ateş gücüyle Samus, Lara
Croft bile olabilir!
PRINCE OF PERSIA: THE SANDS OF TIME
Kabadayı hareketler, prens gibi bir ana karakter
ve güçlü bir öykü. Öyle ki film Karayip
Korsanları’nın Mumya filmiyle buluşmuş hali.
Prince of Persia’nın beyazperdeye aktarılması için
3 yıl önce çalışmalara başlandı. Hatta IMDB filmin
2008’de vizyona gireceğinin haberini veriyor.
PREY
2006’nın en iyi oyunlarından biri olan “Prey”
sadece bilgisayar başındakileri ihya eden zevkli
bir oyun değil, aynı zamanda güçlü bir hikayesi ve
karakter gelişimi olan bir yapım. Bu yüzden de
geçmişiyle yüzleşmeye çalışan bir kızılderilinin
kötü kalpli uzaylılar tarafından kaçırılmasını
konu alan “Prey”in film olması isteniyor.
F.E.A.R
Hayaletlere benzeyen küçük kız Alma belirdiğinde
“F.E.A.R”, “Yüzük” adlı filmi andırmıyor değil.
Oyunun müptelaları böyle bir benzerlik varken, bu
oyunu insanın kanını donduran bir korku filmi
olarak görmek istiyor.
(ntvmsnbc)
|
Oyunseverler Trafikte Daha
Tehlikeli
20.03.2007
Bilgisayarlardaki otomobil yarışları, sürücülerin
içindeki trafik canavarını açığa çıkarıyor.
Almanya’da yapılan bir araştırma, otomobil ve
motor yarışları gibi bilgisayar oyunlarını sık sık
oynayan sürücülerin trafikte daha agresif
davrandığını ve daha fazla risk aldığını ortaya
koydu.
Sanal dünyada sıkı bir yarışçı olmak sürücülerin
trafikteki davranışlarını olumsuz etkiliyor.
PC’de oyun oynayanların yüzde 27’si trafikte daha
agresif davranıyor
“Deneysel Psikoloji” dergisinde yayımlanan
araştırmaya göre bilgisayarda yarış oyunları
oynayan sürücülerin yüzde 27’si yollarda daha
fazla risk alıyor.
Oyunsever sürücülerin kaza oranlarına ve
verdikleri bilgilere dayanan araştırmaya göre
özellikle 24 yaşın altındaki sürücüler, bilgisayar
oyunlarında sergiledikleri agresif tavrı, trafiğe
de taşıyor. Diğer sürücülerle sık sık yarışmaya
çalışan bu kişiler, trafikte zaman zaman tehlike
saçıyor.
Üstelik her ne kadar hız yapmayı sevseler de ani
refleks gerektiren durumlarda, bilgisayar oyunu
oynamayan sürücülerden 1 saniye daha geç tepki
veriyorlar.
Araştırmanın çarpıcı sonuçları, sanal yarış
oyunlarının başına bir uyarı konmasını da gündeme
getirdi. Araştırmacılar, oyundan önce ekrana
gelecek bir yazıyla oyunseverlerin olası sonuçlara
karşı uyarılması gerektiğini düşünüyor.
(ntvmsnbc)
|
|
|
|
|
|